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网络的娱乐性比实用性大
网络的娱乐性比实用性大
提示:

网络的娱乐性比实用性大

我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因如下: 一方面来说,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。有调查显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它所占百分比是 37.9%,位列第一,而网络游戏、音乐和视频等娱乐性应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。 另外,网民对网络的实用性的需求主要集中在特定的时间和地点,而对娱乐性的需求是没有限制的。 例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。 辩论的技巧: 借力打力 武侠小说中有一招数,名叫“借力打力”,是说内力深厚的人,可以借对方攻击之力反击对方.这种方法也可以运用到论辩中来。 移花接木 剔除对方论据中存在缺陷的部分,换上于我方有利的观点或材料,往往可以收到“四两拨千斤”的奇效.把这一技法喻名为“移花接木”。 顺水推舟 表面上认同对方观点,顺应对方的逻辑进行推导,并在推导中根据我方需要,设置某些符合情理的障碍,使对方观点在所增设的条件下不能成立,或得出与对方观点截然相反的结论. 以上内容参考:百度百科-辩论赛

网络的娱乐性比使用性大
提示:

网络的娱乐性比使用性大

我说说。
这个问题我准备过。
我当时是站在网络的实用性大于娱乐性上立的。归结点是这样的:网络的娱乐性也是实用性的一部分,实用性当然大于娱乐性。
第一,何为娱乐性,指的就是让人精神产生愉悦。何为实用就是指有实际使有的。上网聊天,是娱乐吗?当然是娱乐。但 是上网聊天满足了你与人沟通的欲望,是不是具有了使用的价值呢?这不正是实用吗?
第二,从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
第三,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。而被创造出来的价值更 是实用的结晶。再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
第四,有部分人会说,从使有的角度来看,大多数人上网就只是聊天,看新闻玩游戏而已,聊天,看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性,而网络游戏,同样也是可以打发时间的,即具有实用性。而且整天沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充分利用好网络,还没有发现网络的真正价值。奉劝各位不要舍本逐末。